Ny hoavin'ny tsenan'ny takelaka mifangaro eran-tany - fitomboana, lamina farany & vinavina 2026

Wire India
wirerelease

Selbyville, Delaware, Etazonia, Novambra 4 2020 (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc -: Mixed Reality Headsets Market dia tombanana ho mihoatra ny USD 35 miliara amin'ny 2024. Ny fananganana haingana ireo fitaovana ireo amin'ny aérospace sy fiarovana dia antenaina hitondra ny indostria. Seranam-piaramanidina marobe toa ny Air France sy Japan Airlines no mampiasa ireo rafitra ireo ho an'ny mpanjifa sy ny ekipa kabine. Ohatra, Air New Zealand, miaraka amin'ny Dimension Data, mpamatsy serivisy IT, dia mizaha toetra ny fampiasana ny Microsoft HoloLens ho an'ireo mpiasa ao aminy. Ny orinasa toa an'i Bell Helicopters, Airbus, ary Boeing dia mampiasa azy ireo hanisy sehatra mandroso toy ny rafitra autonomous.

Ny fampiasana fitaovana VR dia vinavinaina hitombo be mandritra ny vanim-potoanan'ny vinavina, noho ny fitomboan'ny fananganana amin'ny indostrian'ny lalao sy ny fialamboly. Ny fitomboan'ny lazan'ny fitaovana VR tsy mitambatra, noho ny fahafaha-mitana avo lenta, ny fahafaha-manao ary ny fanamorana fampiasana dia antenaina hisy fiantraikany tsara amin'ny tsenan'ny headset headset reality. Ankoatr'izay, ny orinasa eo amin'ny sehatry ny indostria dia manangona vola amin'ny fampandrosoana ireo vokatra ireo. Ohatra, taorian'ny fanombohana ny Pico Goblin, Google dia nanambara ny fanombohana ireo lohahevitra VR tsy mitongilana, irery ary voarindra tanteraka.

Makà santionany amin'ity tatitra fikarohana ity @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Ny fironana miova amin'ny fianarana lohahevitra ka mahatsapa ny atiny dia manampy amin'ny fananganana tsena headset mifangaro zava-misy eo amin'ny sehatry ny fanabeazana. Ny sekoly dia mampiasa vola amin'ny fikarohana sy fanandramana amin'ireo haitao ireo. Miezaka hatrany ireo andrim-panjakana hampihatra ireo teknolojia AR / VR ao an-dakilasy hahafahan'ny mpianatra mitrandraka sy manandrana ny ianarany. Ny orinasa dia mampiasa vola amin'ny fanomezana vahaolana amin'ireo sekoly ary manolotra fiofanana ho an'ny mpampianatra amin'ny fomba iray hanatsarana ny fahaizana mamaky teny sy manoratra. Ohatra, Google dia nandefa ny Google Expeditions izay ahafahan'ny mpianatra manao diabeta virtoaly miroboka mankany ambonin'ny Mars sy haran-dranomasina. Ny fandraisana andraikitra toy izany dia handrisika ny fidiran'ny lohahevitra eo amin'ny sehatry ny fanabeazana izay mandray anjara amin'ny fampitomboana ny tsenan'ny headset mifangaro.

Ny tsena fampifangaroana lozisialy Japoney dia antenaina hijerena fitomboana be, noho ny fananganana marobe ny teknolojia AR / VR amin'ny sehatry ny fialamboly sy ny haino aman-jery ao amin'ny firenena. Miaraka amin'ny fitomboan'ny lazan'ny Nintendo sy Sony, ny fananganana fitaovana VR dia mitombo. Mba hampidirana ny ankizy amin'ny teknolojia, AR Museum, fampirantiana zavakanto AR dia natomboka tany Tokyo. Ankoatry ny lalao sy ny fialamboly, ny fampiasana ireo fitaovana ireo amin'ny sehatry ny antsinjarany dia antenaina hanampy ny fitomboan'ny tsena headset mifangaro zava-misy ao Japon. Ohatra, ireo fitaovana ireo dia ampiasaina ao amin'ny magazay lehibe any Shinkuju hanatsarana ny traikefa fiantsenan'ny mpampiasa.

Fangatahana fanaingoana @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Ny tsena headset mifangaro zava-misy dia miavaka amin'ny natiora ary miavaka amin'ny fifaninanana avo lenta eo amin'ireo mpilalao. Ny sasany amin'ireo mpivarotra ao amin'ny indostria dia misy ny Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics, ary DAQRI. Ireo goavambe teknolojia dia miara-miasa amin'ny fanombohana hiditra ao amin'ny indostria ary hahazo ampahany betsaka. Ohatra, tamin'ny volana novambra 2017, Apple, Inc. dia nanambara fifanarahana $ 30 Million hahazoana an'i Vrvava, fanombohana AR-headset. Amin'izany, ny teknolojia goavambe dia niditra an-tsokosoko tao amin'ny indostrian'ny fitaovana AR / VR ary antenaina fa hanomboka handefa ireo fitaovana amin'ny taona 2020 izy.

FIZAHAN-TAKELAKA

Toko 3. Hevitra momba ny indostrian'ny lozisialy mifangaro

3.1. Fizarana indostria

3.2. Sehatry ny indostria, 2015 - 2024

3.2.1. Sehatry ny indostrian'ny AR / VR

3.3. Famakafakana ny tontolo iainana ny indostria

3.3.1. Mpamatsy singa

3.3.2. Mpamatsy rindrambaiko / teknolojia

3.3.3. Mpamatsy fampiharana

3.3.4. Mpamatsy atiny

3.3.5. Mpanamboatra

3.3.6. Fanadihadiana fizarana

3.3.7. Sarintany farany ampiasaina

3.3.8. Matrix mpivarotra

3.4. Tondrozotra teknolojia

3.4.1. Solomaso maranitra ho an'ny jamba

3.4.2. ny hazavana

3.4.3. Fahaiza-manao 3D

3.4.4. ny fanoratana

3.4.5. fifandraisana

3.4.6. Fampisehoana Retina

3.4.7. Earbuds AR

3.4.8. Fiarovan-doha AR

3.4.9. Headset VR manara-maso

3.5. Sehatra mifehy

3.5.1. US

3.5.2. UE

3.5.3. Shina

3.6. Hery miantra amin'ny indostria

3.6.1. Ireo mpamily fitomboana

3.6.1.1. Ny fitomboan'ny indostrian'ny lalao

3.6.1.2. Fisondrotan'ny fampiasam-bola amin'ny sehatry ny fahasalamana

3.6.1.3. Fampitomboana ny headset headset amin'ny zava-misy mifangaro amin'ny fiofanana momba ny mpiasa sy ny mpiasa ary ny sehatra serivisy ho an'ny mpanjifa

3.6.1.4. Mampitombo ny fampiasana amin'ny indostrian'ny fialamboly

3.6.1.5. Mampitombo ny fananganana ataon'ny sehatry ny tafika sy fiarovana any Etazonia

3.6.1.6. Fisondrotan'ny indostrian'ny fizahantany & fizahan-tany any Eropa

3.6.1.7. Fandraisana an-tsehatra lehibe an'ny sehatry ny fiara any Eropa sy Asia Pacific

3.6.1.8. Mampitombo ny sehatry ny varotra sy ny fananganana headset MR any Asia Pacific sy Amerika Latina

3.6.1.9. Fampitomboana ny fandraisana an-tanana ny sehatry ny fandraisana olona any Moyen Orient

3.6.2. Fandrika sy fanamby amin'ny indostria

3.6.2.1. Ny tsy fisian'ny atiny avo lenta

3.6.2.2. Faneriterena sy fahasarotana ara-bola

3.6.2.3. Olana amin'ny fiainana manokana

3.6.2.4. Loza lehibe ateraky ny ecosystem app

3.7. Famakafakana ny fironana, 2015 - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Voahidy

3.7.1.2. Tsy mitambatra

3.7.2. år

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Solomaso matsilo

3.8. Famakafakana mety ho fitomboana

3.8.1. år

3.8.1.1. Fialam-boly

3.8.1.2. Karakara ara-pahasalamana

3.8.1.3. Aerospace sy fiarovana

3.8.1.4. Automotive

3.8.1.5. Antsinjarany

3.8.1.6. AN'NY TAOZAVA-BAVENTY

3.8.2. VR

3.8.2.1. Fialam-boly

3.8.2.2. Karakara ara-pahasalamana

3.8.2.3. Aerospace sy fiarovana

3.8.2.4. Automotive

3.8.2.5. Antsinjarany

3.9. Fanadihadiana nataon'i Porter

3.9.1. Fahefana mpamatsy

3.9.2. Herin'ny mpividy

3.9.3. Fandrahonana ho an'ireo vao miditra

3.9.4. Fandrahonana mpisolo toerana

3.9.5. Fifaninanana anatiny

3.10. Sehatra mifaninana, 2016

3.10.1. år

3.10.2. VR

3.10.3. Drafitra paikady

3.11. Fanadihadiana PESTEL

Mizahava ny Loha Hevitra ato Anatiny (ToC) amin'ity tatitra fikarohana ity @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Ity atiny ity dia navoakan'ny orinasa Global Market Insights, Inc. Ny Departemantam-baovao WiredRelease dia tsy nandray anjara tamin'ny famoronana an'ity atiny ity. Ho an'ny fanadihadiana momba ny serivisy famoahana gazety, azafady azafady [email voaaro].

<

Momba ny mpanoratra

eTN Managing Editor

eTN Tantano ny tonian-dahatsoratra.

Zarao amin'ny...